蒜薹小说 > 都市言情 > 游戏开发巨头

第七百九十七章 卡马克辞职

推荐阅读: 重生之贵女嫡妃盛宠医品夫人都市无敌狂少你给的爱像酒,让我醉成狗拳纵异世一秒沦陷我被降维打击了最后的任务亿万妻约:总裁,请签字二十七载酱香满园西游之诸天万界绝世神尊恶人修仙抗日之铁血锄奸史上最强圆梦系统一指成仙大宋帝国之横扫天下弈非良人我的狠辣未婚妻网游之我是大团长开海江山如此多骄兵王回归斗罗之别等我CD转好重生后冷落昔日女神,她自我攻略了无限灵药圃从主播到主神超级特种兵王麻辣娇妻:陆少,要抱抱龙泽传记道士不好惹不想当海贼王的剑豪大人首富从谈恋爱开始地狱狂兵第一神算:纨绔大小姐贺少独宠心尖妻神级置换系统瞬间升级999回乡筑梦师末世茗薇桃李芳天下此刻,全球进入神话时代!战神之赘婿鉴宝师重生白蛇传长得帅,抢着爱!名侦探世界的武者抗战之太行山上都市无敌战神杀出生机青鸾女战神九爷的娇宠妻久砚斗米仙缘洪荒之万界妖帝罗征最强帝师神医柳下惠史上最强内线武器大师在原神绝不死于徒手我的专属梦境游戏病态式宠溺我有一块最强地基现实封妖游戏年代小懒宝三岁半重生之总有家人想害我第五仙境重生之帝君归来穿越成了培养神物的容器山村透视兵王林云苏紫瑶网游之诸侯争霸铁血胭脂三国之顺者为王快穿大佬又在反套路永恒国度参天种田山里汉:神医美娇娘陆凡韩瑶瑶重回1985:麻辣俏媳妇时空旅者的王座我会修仙以后大宋清欢高冷总裁:男神住在我隔壁我的火辣女友太监武帝大周第一国师九死仙尊季璟然最强控电掌中巫界从仙剑开始拯救女娲太古星神至尊杂役网游之皎皎如月巅峰赘婿林子铭文体之路魔渡众生从八百开始崛起都市之神帝驾到无上战王苦主竟是我妻子娱乐圈bug长老逼我当天师开局失业,我让歌坛大魔王回归权倾南北觅道诸天东方至上麒麟战神相爱有多难黑商日记不死神凰洪荒来了婚后热恋我才是豪门下一站书店镇国神师陆战兵王余生杨子欢我的老妈是高手水浒之特种兵王农门贵女:带着王爷去种田
纯文字在线阅读本站域名www.shumilou.co手机同步阅读请访问m.shumilou.co
  暴雪砍掉‘战歌指挥官’的原因,他们自己的解释是这样的——他们测试了几十种改动,发现这种改动是最好的。
  问题是为什么他们会发现这种改动是最好的呢?
  那就是因为从《炉石传说》诞生的第一天起就被暴雪深恶痛绝的otk卡组。
  什么叫做otk卡组?
  这是集换式卡牌游戏里面的一个术语,全称叫做one-turn-kill,顾名思义,就是一回合斩杀对手,其实这在集换式卡牌里面是很常见的一种卡组,无论是游戏王还是万智牌,这样的卡组并不算罕见,而且,因为要达成otk需要一定的条件,所以这也并不是很容易的完成。
  而暴雪认为,他们觉得你在这一回合里面什么都不能做,只能眼睁睁的看着自己从大半的血甚至是满血,直接被人用一套连招斩杀掉,这样给与玩家的体验将会非常的恶劣,所以,他们不认同这种玩家只能够在自己的回合没有丝毫的办法等死的卡组存在。
  从一开始猎人的放狗没改之前的龙狗毒爆一波流,到后来的滚石战被砍掉。
  无一不是在制裁这种otk卡组。
  但是需要注意的一点就是,暴雪始终在用他们认为如何如何来衡量玩家的感受,他们认为otk破坏玩家体验就把一些otk卡组删掉,先不谈是不是被otk的玩家真的会感到恶心,就算是这样,难道暴雪就不去考虑那些喜欢otk的玩家的感受了吗?
  要做到otk是需要付出代价的,十盘里面未必能有五盘做到,你何必去破坏这些玩家的爱好呢?
  杰斯特记得他第一次遇到滚石战的时候的那种感觉,绝对不是什么无聊透顶,而是一种惊艳的感觉,产生了一种这样的感觉——原来战士还能这样玩的啊,不但开拓了眼界,也让自己认识了一种新的卡组。在以后遇到的时候,也就有了防备,看到有战士卖血卖的欢快,就要防备他的滚石战了。要么控制血线准备一波带走,要么就高高架墙,让对方投鼠忌器。
  这样有意思的卡组为什么要彻底废掉?
  就是为了满足暴雪那些sb设计师的我们不喜欢xxx,所以我们就要改掉xxx这种脑残到极点的思维。
  一群自大狂,始终认为自己是对的。根本就不去睁开眼看看玩家到底想要玩到什么,魔兽世界6.0半年五百万玩家的流失可以归结到mmorpg这个游戏类型的不景气上面,《风暴英雄》归结到玩家不喜欢这种团队游戏方面。
  问题是,难道玩家没有告诉你们,他们想要玩什么游戏?
  《德拉诺之王》的副本难度一味的照顾高玩,容错率低的惊人,为了照顾高玩装逼,让随机团不掉套装,为了让高玩能够在野外杀人,不开飞行模式。这不都是一些sb到不能再sb的设定?
  当初说螃蟹如何如何,螃蟹如何如何,螃蟹的大灾变,螃蟹的熊猫人之谜如何如何,现在螃蟹走了,换了一拨人来做《德拉诺之王》,结果如何?还他么不如螃蟹呢,至少螃蟹还知道绝大部分玩家喜欢的什么样的游戏,高玩绝对不等于绝大部分玩家。
  所以,虽然大灾变跟熊猫人之谜这两个版本虽然褒贬不一。但是玩家的人数尽管下降也是比较平稳的,这才是所谓的mmorpg大环境不好应该具有的人数下滑趋势,一定是平滑的下降曲线,而《德拉诺之王》呢。是跳楼式的下降曲线,你该诉我这是mmorpg的大环境不行?
  扯淡呢,这就是一群sb设计师制作出了一个sb版本来,然后玩家不买单了。
  结果暴雪只能够一次又一次的扇自己的巴掌,比如说暴雪回复为什么开一个飞行花费了那么多时间,暴雪给的解释是因为开飞行需要修复很多bug。为什么会存在很多bug呢?因为地图在飞行的时候会出现很多错误,至于为什么会出现这么多错误暴雪没说。
  这个根本不用说,只要是有点智商都看得出来啊,就是他~妈~的一开始就没打算开飞行。
  结果玩家不买账,sb了吧?
  自己扇自己耳光了吧?
  当然,《德拉诺之王》的sb之处并不只是这一个地方,简直就是夺得数不胜数。
  真是应了那句话。
  先生在时,不觉甚然,及其去后,弗人如也。
  换在螃蟹的身上,还真是应景。
  将这些杂乱的想法抛到了脑后,杰斯特也是叹了一口气,作为一个设计师,一定要学会倾听玩家的声音,但是也不能够被玩家的声音所左右,但是你的一个改动被绝大多数玩家所反对的时候,那么你就要再三的询问自己,我这么做对不对?
  就像是奴隶战的修改,在暴雪做出这个修改之后,‘小鱼人大仙人’做了一个投票,结果百分之八十八的参与者反对这个修改。
  这还不能说明问题吗?
  当然,奴隶战的确是需要修改,因为这套牌太完美,但是绝对不是这种粗暴的一刀砍掉的修改。
  这么做是对玩家的不负责任。
  因为这是玩家花费无数心血完善起来的卡组。
  还有一个非常重要的事情就是,暴雪如此的厌恶otk的关键就是炉石在游戏的时候,对于不属于自己的回合的时候,游戏者是没有反制措施的,也就是没有即时牌的存在,这也是杰斯特始终认为炉石这款游戏缺乏竞技性的原因所在,在不属于你的回合的时候,你只能够看别人的脸色行~事,而不能够自己掌握自己的命运。
  这样将一半交给运气的游戏方式,只能够是娱乐游戏。
  当然,炉石的竞技搞的如火如荼也说明了一件事情,那就是,一款游戏是不是竞技游戏,跟这款游戏有没有竞技性没关系,只要是对抗类的游戏,只要玩得人数足够多。那么他就变成竞技游戏了。
  而如果炉石加入在不是自己的回合,可以设置的即时响应的类似于有希望里面的陷阱牌的好处,自然是增加了游戏的深度,让游戏更加的好玩。但是缺点,就是更加的复杂——这也不是暴雪愿意看到的,从他们的开发视频里面可以知道,在最初的炉石当中,他们是有这种即时牌存在的。